Wednesday, November 20, 2013

Kartu Kredit Masa Depan

Posted by Kresno Setyoputro On 1:42 PM | No comments
Di zaman serba canggih seperti sekarang ini, melakukan segala hal, katakanlah belanja secara online semakin mudah. Cukup klik ke suatu website dan bayar dengan kartu kredit. Sejalan dengan kemudahan, maka tentu ada hal yang menjadi perhatian penting, salah satunya adalah keamanan.


Kita tahu di dunia maya sekarang ini, tindak kejahatan secara online marak terjadi, mulai dari peretasan identitas di jejaring sosial, atau pencurian uang di kartu kredit dan semacamnya. Hal ini yang menjadi perhatian dari tim peneliti di AS sana.

Para peneliti di Pittsburgh Swanson School of Engineering membuat kartu kredit dengan fungsi on/off. Cara kerjanya adalah pengguna cukup menaruh jarinya di kartu kredit untuk “menyalakannya” saat membayar sesuatu. Jari yang ditaruh haruslah ada di atas, misalnya, logo atau mungkin foto di kartu kredit tersebut.

Salah satu pembuatnya, Profesor Marlin Mickle mengatakan bahwa :

Saya rasa teknologi ini nantinya bisa dengan mudah digunakan pengguna dan akan mudah digunakan oleh perusahaan kartu kredit untuk mengadopsi sistem ini. 


Selain itu, paten mengenai sistem canggih ini juga sedang diajukan. Kita tunggu saja nanti kartu kredit semacam ini saat sudah resmi diperkenalkan di dunia.



Source :

http://sidomi.com/68952/kartu-kredit-masa-depan-memiliki-fungsi-onoff/

Wednesday, November 6, 2013

Pemanfaatan Telematika

Posted by Kresno Setyoputro On 11:41 AM | No comments
Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah "TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Para praktisi mengatakan bahwa "TELEMATICS" merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION" dan "INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).
Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.

Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
  1. Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi  Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  2. Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  3. Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Dengan demikian dapat diketahui, bahwa telematika merupakan gabungan dari dua buah sistem, yakni sistem telekomunikasi dan informasi. Seperti contoh sistem navigasi, atau yang biasa kita dengar sebagai GPS (Global Positioning System).
Global Positioning System (GPS), adalah sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan penyelarasan (synchronization) sinyal satelit. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke Bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima di permukaan, dan digunakan untuk menentukan letak, kecepatan, arah, dan waktu.
Berikut ini adalah contoh pemakaian dan pemanfaatan dari Global Positioning System (GPS) :

Pemakaian GPS


 
Pemanfaatan GPS 




Source :

Monday, July 8, 2013

Mesin Simulator

Posted by Kresno Setyoputro On 8:17 PM | No comments
Mau ngendarain motor atau mobil tapi belum boleh? Gampang, kids. Kan sekarang ada mesin simulator. Kayak gimana, sih mesin simulator itu? Biar enggak makin bingung langsung simak yang berikut, ya.


Mirip aslinya

Simulator adalah alat atau media yang mirip dengan aslinya, yang berguna untuk membantu seseorang cara menggunakan suatu alat yang lebih besar dan aslinya. Secara singkat bisa dibilang kalau mesin simulator itu adalah alat peraga, kids.

Saat menggunakan simulator, kamu bisa merasa seolah-olah mengontrol objek tertentu di dalam kehidupan nyata. Misalnya simulator mobil, berarti kamu saat itu seolah-olah lagi nyetir mobil beneran. Mesin simulator dilengkapi berbagai macam sistem canggih yang bisa mencerminkan situasi sebenarnya.


Dari kuda hingga taman bermain

Mesin atau alat simulator tertua udah dipakai sejak Perang Dunia I, yaitu sekitar tahun 1914. Bentuknya adalah kuda kayu yang digerakan mesin, jadi seolah-olah lagi menunggangi kuda sungguhan. Simulator berkuda ini dipakai untuk latihan para prajurit perang.

Penggunaan simulator semakin berkembang ke berbagai bidang, contohnya hiburan dan game. Game simulasi pertama diciptakan oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann di awal 1947. Hingga kini kamu mengenal game simulasi yang lebih canggih dan modern seperti yang ada dalam konsol Xbox atau Nintendo Wii.

Selain muncul di game, mesin-mesin simulator atau simulasi ini juga hadir di taman bermain (theme park) dan film. Mesin ini didukung oleh kecanggihan grafik komputer yang bisa memunculkan efek 3D dan efek spesial lainnya.


Cara kerja

Umumnya, mesin simulator atau simulasi ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu input dan output. Input ini adalah alat yang digunakan untuk mengontrol dan memberi perintah. Contohnya kalau kamu lagi ikut simulasi menyetir, maka inputnya adalah roda kemudi, tuas persneling, pedal gas dan rem.

Sedangkan output adalah media untuk menampilkan keadaan yang terjadi saat kamu melakukan simulasi. Contoh paling umum adalah monitor atau layar. Jadi dalam monitor itu kamu bisa melihat seolah-olah kamu nyetir mobil di dunia nyata.

Untuk yang lebih canggih lagi, biasanya di bagian input ada tambahan motion detect, yang bisa mendeteksi gerakan. Jadi mirip kayak kalau kamu lagi main Nintendo Wii gitu, deh. Terus di bagian output juga ada spesial efek, kayak getaran, cipratan air dan sejenisnya. Jadi betulan dibuat semirip aslinya, kids.


Berbagai fungsi

Mesin simulator paling banyak digunakan untuk keperluan latihan, misalnya latihan mengemudi. Setiap calon pengemudi akan mengikuti ujian simulasi sebelum mendapat lisensi atau izin mengemudi. Kalau mau jadi pilot, ada simulasi pesawat. Mau jadi masinis, ada simulasi kereta.

Ada juga simulator yang digunakan untuk bermain. Beberapa game yang memakai ide simulator adalah The Sims, Sim City, dan masih banyak lagi. Kamu bebas mengontrol karakter, membuat rumah atau kota tapi harus mengikuti aturan yang berlaku di game tersebut.

Simulasi enggak harus berbentuk mesin, kids. Ada yang namanya simulasi penanggulangan bencana. Di situ kamu akan dilatih gimana cara menghadapi bencana. Situasinya dibikin semirip mungkin dengan kejadian aslinya. Model simulasi ini bisa berupa simulasi banjir dan tsunami, gempa atau kebakaran.

Source : Yudi - XY! Kids Magazine

Sejarah FIlm Animasi

Posted by Kresno Setyoputro On 8:12 PM | No comments
Kamu pasti suka nonton animasi, kan? Kira-kira kamu tau enggak gimana sejarah film animasi? Nah, biar makin tau simak yang berikut, ya. 


Animasi tertua

Film animasi adalah sebuah tekhnik yang membuat benda mati seolah bergerak dan hidup. Pembuatan film animasi manual dimulai dari pengolahan gambar tangan sehingga jadi gambar yang bergerak. Animasi sendiri sebetulnya bukan genre film, tapi sebuah tekhnik pembuatan film. Film animasi memiliki cerita yang luas, kids. Contohnya drama, fiksi-ilmiah, fantasi, horor, hingga sejarah.

Kamu tau enggak, kids, ternyata sebelum ada film animasi yang canggih kayak sekarang, wayang kulit adalah bentuk animasi tertua. Pagelaran wayang memenuhi semua elemen animasi, seperti layar (background), gambar yang bergerak, dialog, dan ilustrasi musik yang mengiringi.


Stop motion

Sekitar abad 18, animasi mulai berkembang di Amerika. Saat itu tekhnik stop motion lagi populer. Tekhnik ini memakai serangkaian gambar diam yang digabung jadi satu dan menimbulkan kesan seolah gambar tersebut bergerak.

Tekhnik ini sangat sulit dan membutuhkan waktu banyak. Karena untuk menciptakan animasi ini selama sedetik aja butuh 12 – 24 gambar diam. Bayangkan kalau filmnya selama 1 jam. J. Stuart Barton adalah orang asal Amerika yang pertama kali menggunakan tekhnik ini. Film yang dia ciptakan dengan tekhnik adalah “The Enchanted Drawing” (1900) dan “Humorous Phases of Funny Faces” (1906).


Bersuara dan berwarna

Tokoh yang dianggap berjasa dalam mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Dia orang yang pertama kali membuat film animasi bersuara, yaitu “Mickey Mouse” yang diputar di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York, 18 November 1928.

Selain itu, Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama kali, yaitu “Flower and Trees”, yang diproduksi Silly Symphonies tahun 1932. Karya fenomenal lain yang diciptakan Walt Disney antara lain Donald Duck, Pinokio, Snow White dan masih banyak lagi.

Setelah berkembangnya tekhnologi komputer, pembuatan film animasi dibantu dengan komputer, kids. Jenisnya bervariasi, ada 2D dan 3D. Animasi 2D dibuat dari gambar tangan yang diedit di komputer memeakai 2D bitmap graphics atau vector graphics. Sedangkan 3D lebih rumit karena dibuat langsung di komputer dan banyak tambahan efek.


Rekayasa digital

Sekitar pertengahan tahun 90-an, rekayasa digital atau CGI (Computer Generated Imagery) mengambil alih tekhnik animasi manual. Grafis yang dihasilkan dengan tekhnik ini sangat mengagumkan, kids.

CGI digunakan untuk memberi efek-efek di film non-animasi. Tahun 1995, Disney bekerjasama dengan Pixar menciptakan film animasi Toy Story. Kesuksesan fim ini akhirnya jadi awal perkembangan animasi di era digital, kids.

Disney-Pixar terus menciptakan film animasi yang berkualitas dan meraih kesuksesan hingga sekarang, kids. Beberapa animasi yang mereka ciptakan adalah Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo, dan The Incredibles. Film mana yang belum kamu tonton, kids?


Penyebaran animasi

Meskipun awalnya populer di Amerika Serikat, film animasi juga menyebar sampai ke Asia, terutama Jepang. Jepang mulai mengembangkan film animasi mulai tahun 1913. Selanjutnya Jepang mengikuti perkembangan animasi di Amerika, seperti penambahan suara dan warna.

Dalam perkembangan lainnya, Jepang dan Amerika saling bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang memakai tekhnologi canggih. Sedangkan animasi Jepang punya jalan cerita dan karakter yang unik. 
 
 
Source : Yudi - XY! Kids Magazine

Tren Musik Dunia

Posted by Kresno Setyoputro On 8:08 PM | No comments
Kamu pasti nggak asing sama J-Pop, K-Pop atau Brit-Pop. Demam K-Pop masih melanda dunia. Sementara J-Pop bisa kamu dengerin setiap nonton Anime. Brit-Pop juga udah populer sejak lama. Penasaran gimana mereka bisa jadi tren musik dunia?


J-Pop

Sejarah J-Pop udah mulai sejak 1930-an. Saat itu J-Pop dikenal dengan Ryukoka, Kayokyoku dan Japanese Jazz. Tahun 60-an J-Pop masuk era modern yang dipengaruhi oleh The Beatles. Tahun 70-an, band rock Jepang, Happy End, memasukan unsur rock dan electronic ke dalam musik Jepang.

Pertumbuhan musik di Jepang semakin pesat di tahun 80-an. Dan puncaknya, di tahun 90-an J-Pop berhasil meraih popularitas. J-Pop semakin berkembang dan terbagi jadi beberapa genre. Lagu-lagu Anime dan game turut membantu penyebaran J-Pop, kids. Jadi nggak heran kalau kebanyakan band Jepang terkenal pasti pernah mengisi lagu Anime.

Beberapa band dan artis terkenal yang jadi ikon J-Pop antara lain, Utada Hikaru, Ayumi Hamasaki, L’arc-en-Ciel, Scandal, Luna Sea, Morning Musume, X Japan, Do As Infinity, Asian Kung-Fu Generation, dan banyak lagi. Kebanyakan dari mereka udah sering konser di Nippon Budokan (panggung tempat musisi terkenal Jepang) dan tur ke luar negeri.

Hingga kini J-Pop jadi salah satu tren musik yang sangat berpengaruh di dunia. Terbukti banyaknya perkumpulan international fanbase atau forum yang membahas tentang J-Pop. Belum lagi akhir-akhir ini heboh Idol Group kayak AKB48, SKE48, NMB48 dan JKT48. Acara seperti Japan Culture, Anime Festival Asia (AFA), dan Sakura-Con juga rutin diadakan dan nggak pernah sepi pengunjung.


K-Pop


Musik K-Pop berawal dari lagu folk yang diajarkan misionaris Amerika bernama Henry Appenzeller tahun 1885. Di Korea, lagu ini disebut changga. Changga sebetulnya lagu barat dengan lirik Korea. K-Pop sendiri adalah perpaduan J-Pop dan musik barat.

Penampilan kelompok Seo Taiji and Boys tahun 1992 membawa K-Pop ke era modern. Dalam era ini musik K-Pop banyak dipengaruhi Amerika, kayak hip-hop, rock atau techno. Tahun 2000-an banyak muncul artis K-Pop terkenal, seperti Big Bang, Shinee, Super Junior, Girls’ Generation dan Wonder Girls.

The Hallyu Wave (gelombang budaya Korea) membuat K-Pop makin terkenal. Internet dan digital record juga berperan dalam penyebaran K-Pop. Contohnya PSY, artis K-Pop yang mengguncang dunia lewat lagu Gangnam Style yang videonya di YouTube dilihat sampai 900 juta orang.

Berkat manajemen musik yang baik dan dukungan pemerintah, industri musik K-Pop jadi tren musik yang berpengaruh di tahun 2012, dan mungkin masih berlanjut di tahun 2013. Jadi jangan heran kalau tahun depan kita masih banyak kedatangan artis-artis K-Pop yang mau konser di Indonesia.


Brit-Pop

Sesusai namanya, Brit-Pop berasal dari Britain, Inggris. Brit-Pop dipengaruhi oleh musik ballad, jazz dan swing yang populer di Inggris sekitar tahun 1930. Awal tahun 1950-an, musik Amerika seperti blues, country, dan rock ‘n’ roll juga ikut mempengaruhi terciptanya Brit-Pop.

Pertengahan tahun 1960, muncul British Invansion yang ditandai kehadiran band The Beatles. Band yang ikut menyukseskan British Invansion adalah Rod Stewart, ABBA, Queen, The Rolling Stone, Elton John dan masih banyak lagi. British Invansion sendiri bertujuan untuk mengenalkan musik pop dan rock Inggris ke Amerika.

Meskipun kemunculan Brit-Pop sering dihubungkan dengan British Invansion, tapi sebetulnya Brit-Pop sendiri baru lahir tahun 90-an. Brit-Pop lahir saat Blur, band Indie asal London mengeluarkan single pertamanya yang berjudul “Popscene”. Selain Blur, ada band lain yang menjadi ikon Brit-Pop, seperti Suede dan Lush.

Tahun 1995, Oasis membawa Brit-Pop ke era paling sukses. Dengan sederetan artis dan band legendaris, Brit-Pop berhasil jadi tren musik yang paling berpengaruh di dunia. Kebanyakan band Brit-Pop biasanya mengusung genre pop, rock, atau alternative rock. Artis lain yang beraliran Brit-Pop adalah Radio Head, Coldplay, dan Stereophonics. 




Source : Yudi - XY! Kids Magazine

Memilih Ukuran Sepeda

Posted by Kresno Setyoputro On 8:04 PM | No comments



Kids pasti tau ada banyak model sepeda, mulai dari road bike, MTB, BMX, dan masih banyak lagi. Kamu juga pasti udah tau sepeda apa yang bakal dipilih. Tapi ternyata memilih sepeda itu nggak boleh asal, lho. Tiap sepeda ada ukurannya sendiri. Nah, berikut ini ada beberapa tips gimana cara memilih sepeda yang ukurannya pas.


Ukuran frame

Selain pemilihan materialnya, hal yang perlu diperhatiin pas beli atau ngerakit sepeda adalah ukuran frame-nya, kids. Di sini kita akan ngebahas gimana nentuin ukuran yang pas untuk sepeda gunung alias MTB. Alasan kenapa milih MTB, karena sepeda model ini paling banyak dipakai dan gampang ditemuin.

Cara yang paling gampang adalah dengan ngukur tinggi badan kamu dan nyocokin ke ukuran rangkanya. Biasanya untuk tinggi 150 – 160 cm, idealnya pakai frame ukuran 13” – 15”, kalau tinggi 161 – 170 cm, pakai frame ukuran 15” – 17”. Untuk kalian, disarankan memilih frame ukuran 15” – 17”.

Setelah kamu tahu ukuran frame yang bakal dipakai, kamu tinggal pilih yang kamu suka, deh. Oia, sekarang ini hampir semua merk sepeda udah ada stiker yang ditempel di frame-nya untuk nunjukkin ukurannya. Jadi kamu nggak perlu ribet nyari-nyari lagi.





Posisi seat-post

Tips berikutnya untuk dapet ukuran sepeda yang pas dan bersepeda dengan nyaman adalah mengatur posisi seat-post. Posisi seat-post nggak boleh terlalu rendah atau tinggi. Terus idealnya gimana, dong? Gampang, kids! Cukup atur posisi seat-post kamu sampai posisi kaki kamu saat duduk seperti di gambar, yaitu sampai posisi yang nginjek pedal ada di ujung telapak kaki kamu. Dan posisi kaki satunya juga sampai agak berjinjit.

Kalau kaki kamu yang nggak di pedal masih kerendahan, apalagi sampai nekuk, berarti posisi seat-post harus dinaikin. Kalau kaki kamu ketinggian, apalagi sampai nggak nyentuh tanah, berarti seat-post kamu harus diturunin. Posisi seat-post ini mempengaruhi kekuatan pijakan kamu saat mengayuh pedal, kids.


Itu tadi beberapa tips sederhana biar kamu dapet ukuran sepeda yang pas sama badan kamu. Perpaduan ukuran frame dan posisi seat-post ini berpengaruh banget sama kenyamanan kamu ngegowes, lho. Makin pas ukuran dan posisinya, makin asik gowesnya. Nah, selamat berburu frame dan mengatur posisi seat-post, kids!


Source : Yudi - XY! Kids Magazine

Tips Bersepeda di Jalan Raya

Posted by Kresno Setyoputro On 7:48 PM | No comments


Bersepeda memang asik, kids. Selain murah, bebas macet dan bikin sehat juga. Tapi kamu tetap harus waspada saat bersepeda, terutama saat bersepeda di jalan raya dan jalan yang cukup ramai. Berikut ada tips untuk bersepeda di jalan raya, kids.


Dos

· Gunakan peralatan bersepeda yang lengkap.

· Usahakan untuk selalu berada di jalur paling kiri.

· Patuhi selalu rambu-rambu lalu lintas.

· Selalu fokus dan perhatikan kondisi jalan di sekeliling kamu.

· Biasakan memberi tanda tangan saat mau menyebrang atau berpindah jalur.

· Hati-hati saat ingin menyebrang atau memutar balik.

· Menjaga jarak dengan kendaraan di depan kamu.

· Saling menghargai kendaraan lain dan berbagi jalan dengan pejalan kaki.

· Kalau ada gangguan di sepeda kamu, segera minggir dan periksa.


Don’ts

· Jangan pernah bersepeda melawan arus.

· Jangan bersepeda dengan berpindah-pindah jalur.

· Jangan menerobos lampu merah.

· Enggak perlu kebut-kebutan atau saling balap.

· Hindari juga mengayuh sepedah terlalu lambat.

· Hindari berhenti tiba-tiba dan berhenti di sembarang tempat.

· Hindari masuk ke jalur cepat.

· Hindari bersepeda secara bergerombol.


Itu dia beberapa tips biar kamu tetap aman dan nyaman bersepeda di jalan raya. Intinya kamu harus selalu mematuhi rambu lalu lintas dan waspada terhadap kondisi jalan yang kamu lintasi. Dan jangan lupa untuk selalu memakai helm dan alat keselamatan lainnya. Nah, selamat bersepeda ya, kids.

Source : Yudi - XY! Kids Magazine

Motocross

Posted by Kresno Setyoputro On 7:43 PM | No comments

Naik motor di jalan raya mungkin udah biasa. Gimana kalau naik motor di jalan berlumpur dan bergelombang sambil melakukan freestyle? Motocross jawabannya. Yuk, simak tentang salah satu olahraga ekstrim ini.


Sejarah Motocross

Motocross adalah salah satu olahraga balap motor yang dilakukan di sirkuit off-road. Kegiatan motocross ini bisa diadakan di segala medan dengan segala cuaca. Jadi olahraga ini enggak bisa lepas sama yang namanya lumpur atau kotor-kotoran.

Motocross berkembang dari pertandingan trials motorcycle yang diadakan di United Kingdom tahun 1906 dan 1909. Kompetisi motocross pertama kali diadakan di Camberley, Surrey, Inggris tahun 1924. Beberapa tahun kemudian olahraga ini jadi populer, terutama di Inggris. Saat itu mulai bermunculan tim hebat, seperti Birmingham Small Arms Company (BSA), Norton, Matchless, Rudge, dan AJS.


Kejuaraan dunia Motocross

Tahun 1952, organisasi balap motor internasional, FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme) menciptakan Piala Eropa perseorangan untuk kelas mesin 500cc. Lima tahun kemudian, kejuaraan Eropa ini berubah menjadi kejuaraan dunia. Tahun 1962, kejuaraan dunia motocross kelas mesin 250cc mulai diadakan.

Grand Prix atau Motocross World Championship ini terbagi atas tiga kelas, MX1, MX2, dan MX3. Pertandingan dilakukan selama kira-kira 35 menit (ditambah dua putaran). Di seri yang lebih panjang tersedia lebih dari 16 ronde.

Kejuaraan ini sebagian besar digelar di wilayah Eropa dengan beberapa putaran (flyway). Namun kejuaraan ini juga pernah diadakan di negara lain, seperti Chili, Afrika Selatan, dan Jepang. Bahkan Indonesia, Australia dan beberapa negara di benua Amerika juga pernah dijadikan tempat penyelenggaraan Grand Prix ini.

Grand Prix tahun 2012 kemarin dijuarai oleh Antonio Cairoli dari Italia di kelas MX1 World Championship, Ken Roczen dari Jerman di kelas MX2 World Championship, dan Julien Bill dari Swiss di kelas MX3 World Championship.


Mesin Motocross

Jenis mesin yang digunakan dalam motocross adalah mesin khusus atau biasa disebut SE (Special Engine). Disebut khusus karena memang mesin ini di-setting­ sedemikian rupa untuk kompetisi motocross. Sebut aja setting akselarasi yang ganas untuk meloncati dan melalui gundukan tanah atau lumpur.

Selain setting khusus, mesin dalam motocross juga dibagi dalam beberapa cc, sesuai kompetisi yang diadakan. Mesin juga dibagi atas 2-tak dan 4-tak. Untuk mesin 4-tak, rata-rata memakai silinder tunggal, dilengkapi liquid cooled dan berkisar di 449cc. Pengembangan mesin 4-tak ini dimulai sejak tahun 1990-an.


Pengembangan Motocross

Ada beberapa olahraga balap motor yang dikembangkan dari motocross. Dan mereka juga termasuk olahraga ekstrim juga.


· Freestyle Motocross

Kompetisi freestyle motocross (FMX) bukan soal balapan, tapi melakukan aksi akrobatik, trick dan stunt. Semakin sulit gerakannya, maka score yang diperoleh makin tinggi. FMX dikenalkan pertama kali di acara X Games tahun 1999.


· Supermoto

Kompetisi ini hampir seperti balap motor biasa, tapi memakai motocross. Lintasan yang bisa lintasan go-kart, road racing atau street racing yang dimodifikasi dengan lintasan berlumpur dan beberapa rintangan. Supermoto mulai dikenalkan sekitar tahun 1970.


· ATV/Quad Motocross

Kompetisi All-Terrain Vehicle (ATV) dimulai sekitar tahun 1985. ATV hampir semua beroda empat (four-wheeler) tapi setirnya memakai stang motor. Peserta kejuaraan ATV harus menaklukan medan berat, seperti bukit berbatu, lumpur dan lintasan dari batang pohon.


· Supercross

Supercross dilakukan di dalam arena baseball atau football berlumpur dan memiliki rintangan. Supercross enggak secepat motocross, karena lintasannya lebih sempit dan banyak tikungan tajam. Kompetisi supercross dikenalkan tahun 1972 di Amerika Serikat.


· Sidecarcross

Berbeda dengan yang lain, peserta sidecarcross terdiri dua orang. Sasisnya disambung ke bagian untuk penumpang disampingnya. Penumpang yang disebut monkey ini bertugas membantu motor untuk membelok. Sidecarcross mulai populer tahun 1930 di Inggris.


· Pit Bikes and Mini-Motocross

Sama seperti motocross, hanya ukuran otor yang digunakan lebih kecil. Pit bikes ini rata-rata ditujukan untuk kelas pemula dan anak-anak. Pit bike biasa dilakukan di dalam lintasan Pit Stop atau off-road dengan rintangan yang relatif mudah. 





Source : Yudi - XY! Kids Magazine

Sejarah Uang

Posted by Kresno Setyoputro On 7:38 PM | No comments


Siapa yang enggak kenal uang? Sebagai alat transaksi, ternyata uang punya sejarah yang cukup panjang, kids. Kayak apa, sih bentuk awal si uang ini? Yuk, langsung kita simak.


Berawal dari barter

Uang yang sekarang kita kenal ini mengalami proses perkembangan yang panjang, kids. Mulanya orang dulu melakukan tukar-menukar barang atau barter. Sayangnya barter ini semakin sulit karena kadang barang yang ditukar enggak cocok. Ditambah lagi sulit untuk menentukan nilai tukar barangnya.

Untuk mengatasi kebingungan tersebut, muncul ide untuk memakai benda tertentu sebagai alat tukar. Benda yang dipakai sebagai alat tukar itu biasanya benda yang diterima secara umum dalam sebuah masyarakat, kids. Contohnya benda bernilai tinggi yang sukar didapat atau punya kekuatan mistis. Bisa juga benda-benda kebutuhan pokok, kalau istilah kita Sembako.


Garam dan hewan ternak

Kenapa tiba-tiba ngebahas garam dan hewan ternak? Nah, ternyata dua benda ini juga sempat jadi alat transaksi, kids. Dulu di Romawi, pembayarkan upah atau kegiatan jual-beli dilakukan dengan garam. Unik, ya? Selain garam, hewan ternak seperti sapi, kambing, atau unta juga bisa dipakai untuk alat pembayaran.

Agak modern sedikit, dipakailah kulit kerang sebagai alat pembayaran. Kebanyakan wilayah yang memakai kulit kerang adalah wilayah yang berbatasan dengan garis pantai. Negara Cina dan Afrika cukup terkenal sebagai pengguna kulit kerang untuk alat pembayaran. Dan kulit kerang ini cukup lama eksis sampai akhirnya ditemukan koin atau uang logam.


Logam dan kertas

Uang logam atau koin dipilih sebagai alat pembayaran karena punya nilai tinggi dan digemari masyarakat, kids. Uang logam ini termasuk koin emas dan perak. Dan uang logam juga biasanya disebut uang penuh (full-bodied money), yang artinya nilai bahan sama dengan nilai yang tercantum di mata uang tersebut.

Karen pertumbuhan ekonomi, transaksi yang terjadi semakin banyak dan besar. Uang logam akhirnya digantikan dengan uang kertas. Awalnya uang kertas ini merupakan bukti kepemilikan emas dan perak. Sampai sekarang, uang kertas adalah alat pembayaran yang paling umum dipakai.


Uang masa depan

Sekarang kamu enggak perlu panik seandainya kelupaan bawa uang tunai. Ada yang namanya e-money, alias uang elektronik. E-money memakai tekhnologi smart card, yaitu kartu yang dalamnya disertai chip. Kartu kredit dan ATM yang dijuluki uang plastik termasuk dalam kategori ini.

Tekhnologi canggih lainnya dalam bertransaksi adalah Mobile Payment. Gunakan ponsel atau gadget canggih kamu untuk membeli dan membayar sesuatu. Cara bayarnya bisa pakai sms premium (dengan pemotongan pulsa), internet (transaksi via internet, seperti m-banking, e-ticket, atau KasPay). Yang terakhir ada tekhnologi NFC (Near Field Communication).


Timeline


Awal mula (sekitar 10.000 tahun lalu): Tukar-menukar barang (barter)

9.000 – 6.000 SM: Barter dengan menggunakan hewan ternak dan hasil-hasil bumi (pertanian)

1.200 SM: Menggunakan kulit (cangkang) kerang. Banyak digunakan oleh wilayah dekat Samudera Pasifik dan Hindia.

1.000 SM: Uang logam (koin) pertama: Dimulai oleh Cina yang membuat koin logam dan perak.

500 SM: Era uang logam modern: Di Lydia, Turki, koin mereka dicap lambang kerajaan untuk menjamin keaslian.

118 SM: Uang kulit: Digunakan di Cina. Uang kulit adalah asal mula uang kertas.

806 M: Uang kertas: Muncul pertama kali di Cina. Tahun 1455, penggunaan uang kertas di Cina berhenti selama beberapa ratus tahun.

1535 M: Wampum: Dipakai oleh suku Indian di Amerika Utara. Bentuknya seperti gelang dari cangkang kerang.

1816 M: Emas: Inggris adalah negara pertama yang menggunakan emas untuk alat pembayaran.

1930 – sekarang: Saat harga emas turun, sistem pemayaran mulai diatur ulang. Yaitu memakai uang kertas, logam dan bentuk pembayaran lain, seperti cek atau giro.

Masa depan: Uang elektronik: Uang fisik (tunai) mulai jarang digunakan. Sebagai gantinya dipakai uang digital (elektronik).


Source
: Yudi - XY! Kids Magazine